Reaction Time
반응시간은 자극이 제시된 순간부터 사람이 움직임을 시작하거나 정해진 반응을 보일 때까지 걸리는 시간이다. 단순히 버튼을 누르는 과제와 상대의 움직임을 보고 방향을 바꾸는 과제는 감각·판단·움직임 준비의 요구가 달라 같은 능력으로 볼 수 없다. 한 번의 반응시간 수치가 스포츠 수행·집중력·낙상 위험을 모두 판정한다는 주장은 근거가 부족하다.
반응시간은 신호를 알아차리고 반응을 시작하기까지의 시간을 뜻한다. 불이 켜졌을 때 버튼을 누르는 단순 과제, 소리를 듣고 정해진 손을 움직이는 선택 과제, 상대의 동작을 보고 이동 방향을 정하는 과제는 모두 반응시간이라는 말로 묶일 수 있지만 요구하는 과정이 다르다.
운동이 실제로 일어나는 데 걸리는 전체 시간은 반응시간보다 길 수 있다. 신호를 처리하는 시간 뒤에도 근육을 활성화하고 관절을 움직이며 몸을 원하는 위치까지 옮기는 시간이 필요하기 때문이다. 그래서 ‘반응시간’과 ‘움직임 시간’을 나누어 측정하기도 한다.
단순 반응 과제는 자극과 반응의 짝이 미리 정해져 있는 경우가 많다. 선택 반응 과제는 여러 자극 가운데 무엇이 나타났는지 구분하고, 그에 맞는 행동을 골라야 한다. 예측할 수 없는 환경에서의 반응은 시각·청각 정보, 주의, 과거 경험, 움직임 준비가 함께 영향을 준다.
민첩성은 보통 속도뿐 아니라 자극에 반응해 방향·속도를 바꾸는 능력을 포함하는 넓은 수행 개념이다. 반응시간은 그 안에 들어갈 수 있는 한 요소지만, 가속·감속 능력, 기술, 균형, 공간 인식과 같은 다른 요소를 대신하지 않는다.
연습 효과도 과제에 특이적으로 나타나는 경향이 있다. 버튼 누르기 과제를 반복한 결과가 실제 경기에서 상대를 읽고 이동하는 능력으로 같은 크기만큼 옮겨간다고 단정할 수는 없다.
“반응시간이 빠르면 모든 운동을 잘한다.” 실제 수행에는 힘·기술·예측·환경 읽기 같은 다른 요소가 함께 필요하다.
“반응시간은 타고난 값이라 바뀌지 않는다.” 측정 조건과 과제 익숙함에 따라 값이 달라질 수 있다.
“한 번 느리게 나왔으면 집중력이 나쁘다.” 수면·주의·장비·신호 예측 가능성 등이 한 번의 측정에 영향을 줄 수 있다.
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